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前几天maple提出目前的levenblog无法运行在x64的系统上,由于当时自己没有64位的系统,因此也没有办法测试,后来朋友风信子装了64位的操作系统,因此特别帮忙给我编译了一个64bit的sqlite3.dll,然而当时时间和条件有限,也没有对其进行测试.今天个人的小站又一次搬家,新的服务器环境为Win2008R2 X64,因此,有了条件,赶紧将编译的dll测试测试,因为在levenblog2.0.9.1开始,程序使用了不包含本地代码的System.Data.Sqlite.dll文件,因此可以方便的更换native dll来进行测试.
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随着Mono项目的成熟,MonoDevelop这一Mono平台上的首选开发工具也开始了它的跨平台计划,按计划,MonoDevelo在2.2版本将完全实现在*Unix,Windows,Mac系统上运行,同样的,今日,官方也推出了关于Mac和Windows的Preview版本,windows版的下载地址为:http://monodevelop.com/Download/Windows_Preview,它建立在Microsoft .Net Framework3.5的基础上,同时需要Gtk#的支持.目前Monodevelop的windows版还有一些问题,不过这已经让人很振奋了,毕竟,windows上又多了一个免费的完整的.net平台和开发环境.
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在Web开发中,表单提交算是一种很常见的从客户端获取数据的方式了,然而,用户的行为永远都是无法预料的,为此,我们在程序中不得已必须对用户输入的数据进行严格效验,在WebForm时代我们常用的手段是验证控件,但是到了Mvc时代,再使用控件变得困难了,因此我们必须找到新的方式来解决这个问题,本系列使用TDD的方式再现了4MVC团队的Infancy项目中的验证框架的实践过程.
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在Web开发中,表单提交算是一种很常见的从客户端获取数据的方式了,然而,用户的行为永远都是无法预料的,为此,我们在程序中不得已必须对用户输入的数据进行严格效验,在WebForm时代我们常用的手段是验证控件,但是到了Mvc时代,再使用控件变得困难了,因此我们必须找到新的方式来解决这个问题,本系列使用TDD的方式再现了4MVC团队的Infancy项目中的验证框架的实践过程.
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在我以前的文章中详细介绍了目前mvc框架中的视图引擎管理,这个视图引擎可以方便的实现系统多视图引擎的管理,让系统可以轻松更好视图引擎,但是,在一些应用,比如bbs,多用户blog中,往往需要提供用户自选skin的功能,比如bbs中某个用户通过菜单可以随意更换自己的skin设置,而mvc框架的默认视图管理器对这个要求就无法做到了,而本文则是使用viewengine规则来实现一个用户自选视图引擎的功能.
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在前面的两篇文章中,我们研究了Asp.Net Mvc Preview5的ViewEingine的改进,从本篇开始,我们开始研究Preview5中的新特性:ModelBinder,首先我们来了解下什么是ModelBinder特性,这有什么用处,在以前的版本中,如果我们要在Action中获取数据,一般有三种方式,一是通过Action的参数,但是由于某些原因,这儿只能获取到简单类型的参数,比如int,string等,第二种方式是通过Request来获取,但是当数据较多的时候,这个方式实在太费劲了.三是使用BindingHelperExtensions中的扩展方法,但是这种方式还是不能满足我们的要求.我们理想中的方式是... ...
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